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원문 : https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1exyavx/325_updated_guide_to_recombinators/
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# 요약
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1. 대부분의 경우 너프, 일부 케이스의 경우는 버프
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2. 아이템 옵션을 조정해서 원하는 3개의 접두/접미사를 얻을 확률을 약 30~40%까지 끌어올릴 수 있음
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# 파수꾼 리그 재조합기 출시 스펙
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1. 베이스 아이템은 재조합기에 넣은 두 아이템 중 하나로 확률은 50:50
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1. 베이스 아이템에 따라오는 속성은 다음과 같음
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- 영향력(쉐이퍼, 엘더, 정복자 등)
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- 인챈트
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- 성유
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- 퀄리티
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- 기타
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1. 최종 결과물의 아이템 레벨은 다음 공식을 따름
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$$\frac{item1 + item2}{2}+2$$
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1. 미러 아이템(복제된 아이템)은 재조합 할 수 없음
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1. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
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- 단 접두사 1, 접미사 1의 경우는 제외
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1. 아이템 옵션 개수에 따라 옵션 풀에서 옵션을 선택할 확률은 다음과 같음
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- 옵션이 1개일 경우
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- 66.6%의 확률로 옵션 1개 선택
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- 33.3%의 확률로 아무 옵션도 선택하지 않음
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- 옵션이 2개일 경우
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- 33.3%의 확률로 옵션 2개 선택
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- 66.6%의 확률로 옵션 1개 선택
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- 옵션이 3개일 경우
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- 20%의 확률로 옵션 3개 선택
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- 50%의 확률로 옵션 2개 선택
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- 30%의 확률로 옵션 1개 선택
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- 옵션이 4개일 경우
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- 35%의 확률로 옵션 3개 선택
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- 55%의 확률로 옵션 2개 선택
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- 10%의 확률로 옵션 1개 선택
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- 옵션이 5개일 경우
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- 50%의 확률로 옵션 3개 선택
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- 50%의 확률로 옵션 2개 선택
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- 옵션이 6개일 경우
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- 70%의 확률로 옵션 3개 선택
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- 30%의 확률로 옵션 2개 선택
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1. 옵션 타입, 속성에 관계 없이 옵션을 선택함
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- 따라서 에센스 옵션, 기습 사원 옵션(알바 사원 옵션), 분열 옵션을 여러 개 가질 수 있음
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1. 옵션 가중치는 고려하지 않음
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1. 두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
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- 다르게 말하면 옵션 선택 확률을 2배로 늘림
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이제 3.25 리그에서 변경된 재조합기에 대해 살펴보도록 하겠음
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# 독점 옵션
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재조합기를 통해 만든 아이템은 독점 옵션을 하나만 가질 수 있음
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## 독점 옵션 리스트
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- 균열 (탐욕스러운 사슬옷 옵션) [POEDB](https://poedb.tw/kr/Grasping_Mail#GraspingMailMods)
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- 기습
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- 에센스
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- 제작된 접미사 옵션 (`- 질서`와 같은 제작대 옵션)
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- 제작대 생명력 옵션 제외
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- 제작된 접두사 옵션 (`선택`, `토라의`, `그것의`와 같은 제작대 옵션)
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- 제작대 저항 옵션 제외
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- 제작대 모든 능력치 옵션
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- 번역자 주) 원문은 `Crafted all attributes`로 `모든 능력치 +#` 옵션을 가리키는 것인지, `힘 +#`, `힘 및 민첩 +#` 등 모든 능력치 타입 옵션을 가리키는 것인지 모르겠음
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- 메타크래프팅 옵션 (공격 속성 부여 불가 등)
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- 야수 위상 스킬 (고양이의 위상 등)
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- 고양된 영향력 옵션 (지배의 오브 사용)
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## 독점 옵션으로 예상되지만 아직 확인되지 않은 옵션
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- 탐광 옵션
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- 장막 확인이 안된 옵션
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## 독점 옵션이 아닌 것
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- 분열 옵션
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- 영향력 옵션
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# 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션
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독점 옵션과 별개로 특정 베이스 아이템에서만 획득 가능한 옵션이 존재함
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이 옵션은 재조합 결과로 선택된 베이스 아이템에 따라서 옵션의 선택 여부가 결정됨
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## 목록
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- 영향력 옵션 (예시: 전쟁군주 옵션은 영향력이 없는 아이템에서는 얻을 수 없음)
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- 방어 옵션 (예시: 방어도 옵션은 에너지 보호막 베이스 아이템에서 얻을 수 없음)
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- 아이템의 능력치 요구사항에 따른 옵션
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- 예시1 : 투구의 생명력 재생 \#% 옵션은 힘 베이스 아이템에서 얻을 수 있고 지능 베이스 아이템에선 얻을 수 없음
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- 에너지 보호막 재충전 \#% 옵션은 지능 베이스 아이템에서 얻을 수 있고 힘 베이스 아이템에선 얻을 수 없음
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- 주문 억제 옵션
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- 분열 옵션 (분열 옵션이 없는 베이스 아이템이 선택된 경우 분열 옵션은 버려짐)
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# 3.25 리그 재조합기의 새로운 규칙
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1. 베이스 아이템은 재조합기에 넣은 두 아이템 중 하나로 확률은 50:50
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2. 베이스 아이템에 따라오는 속성은 다음과 같음
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- 영향력(쉐이퍼, 엘더, 십자군, 대속자, 사냥꾼, 전쟁군주, 총주교, 포식자, 결합, 분열, 장막)
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- 인챈트
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- 성유
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- 스컬지 옵션 (시련 리그 속성과 헷갈리면 안 됨)
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- 퀄리티
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- 고정 속성 (타락, 결합, 총주교, 포식자, 도금된 화석 옵션 포함)
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- 타락 태그
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- 소켓 및 링크 (홈과 연결)
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3. 기본 방어도는 다시 설정되는 것으로 보임 (확실하지 않음)
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4. 최종 결과물의 아이템 레벨은 다음 공식을 따름
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$$\frac{item1 + item2}{2}+2$$
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5. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
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- 두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
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- 독점 옵션과 특정 베이스 아이템에서만 획득 가능한 옵션도 모드 풀에 모두 들어감
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1. 옵션 개수를 결정함
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- 총 옵션 개수에 따른 대략적인 선택 확률은 다음과 같으며, 반올림으로 인해 100%로 딱 떨어지지 않음
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-
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| 구분 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 0개 | 41% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
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| 1개 | 59% | 67% | 39% | 11% | 0% | 0% |
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| 2개 | 0% | 33% | 52% | 59% | 43% | 28% |
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| 3개 | 0% | 0% | 10% | 31% | 57% | 72% |
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7. 최종 옵션이 선택되며 가능한 한 6번에서 결정된 옵션 개수에 맞춤
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- 이 때 옵션이 선택되는 순서는 접두/접미사를 가리지 않고 무작위로 선택되는 것 같음
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- 최종 옵션 개수를 선택하는 데 옵션 가중치는 관여하지 않는 것으로 보임
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- 선택할 수 있는 옵션 개수가 아이템에 들어갈 수 있는 옵션 수보다 많을 경우 옵션 가중치가 고려됨
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- 예시: 옵션 풀에 4개의 옵션이 들어가 있고 3개의 옵션만 선택해야 한다면 최종 선택하는 옵션은 가중치에 따라 확률적으로 3개가 선택됨
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- 옵션 티어는 고려 대상이 아닌 것으로 보임
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- 옵션이 나타날 수 있는 아이템 레벨보다 베이스 아이템의 아이템 레벨이 낮아도 옵션이 선택될 수 있고 최종 아이템에 포함될 수 있음
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- 예시: 1티어 카오스 저항은 아이템 레벨 82 이상에서 띄울 수 있고, 재조합 결과 아이템의 아이템 레벨이 81 이하여도 1티어 카오스 저항이 결과 아이템에 들어갈 수 있음
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- 또한 독점 옵션 및 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션과의 여러 상호작용이 있음
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- 독점 옵션 : 독점 옵션이 선택된 경우 옵션 풀에 있는 나머지 독점 옵션은 옵션 풀에서 제외됨
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- 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션 : 1에서 결정된 베이스 아이템이 해당 옵션을 가질 수 없으면 선택될 수 없음
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## 예외) 접두사 1, 접미사 1의 경우
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재조합기에 넣은 두 아이템이 다음과 같은 경우임
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- 1번 아이템: 접두사를 1개, 접미사를 0개 가지고 있음
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- 2번 아이템: 접두사를 0개, 접미사를 1개 가지고 있음
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결과는 다음 셋 중 하나임
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- 접두사 1개
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- 접미사 1개
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- 접두사 1개, 접미사 1개
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`5. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함` 규칙을 위배하는 특별한 경우임
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# 트릭
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## 모드 선택 확률 높이기
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재조합기에 넣는 1번 아이템이 다음과 같은 접미사 옵션을 가지고 있다고 할 때
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- 힘 +\# (접미사)
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- 화염 저항 +\#% (접미사)
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2번 아이템의 접미사 개수가
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- 1개일 경우 접미사가 총 3개인 결과가 될 확률은 약 10%
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- 2개일 경우 접미사가 총 3개인 결과가 될 확률은 약 30%
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그리고 2번 아이템의 접미사를 다음과 같이 세팅한다면
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- 아무 옵션
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- 힘 +\# 또는 화염 저항 +\#%
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`두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감` 규칙으로 인해
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- 옵션 풀의 접미사 개수는 4개로, 접미사가 3개일 확률은 30%로 이득을 볼 수 있음
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- 힘+\# 또는 화염 저항 +\#% 옵션은 선택될 확률이 두 배로 늘어남
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## 옵션 옮기기
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새로운 규칙의 `최종 옵션이 선택되며 가능한 한 6번에서 결정된 옵션 개수에 맞춤`에 따라 옵션을 옮기는 것이 가능함 (특히 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션이 유용)
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### 예시1
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1. 탐욕스러운 사슬옷에만 부여 가능한 접두사 옵션을 1개 띄움
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2. 영향력 엑잘티드 오브를 아이템에 적용해 영향력 접두사 옵션을 하나 붙임
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3. 이로 인해 재조합 결과 아이템은 반드시 최소 1개의 접두사를 가짐
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4. 영향력이 없는 0 접두사 아이템과 재조합을 시도함 (탐욕스러운 사슬옷이 아니어도 됨)
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5. 만약 영향력이 없는 아이템이 선택될 경우 무조건 탐욕스러운 사슬옷 옵션이 재조합으로 선택됨
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![[resources/01.옵션옮기기1-1.png]]
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![[resources/02.옵션옮기기1-2.png]]
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>[!fail] 유의사항
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>영향력이 없는 0 접두사 아이템에 ***독점 옵션***을 잘못 넣었을 경우 최종 결과물의 접두사가 0개가 되는 경우가 발생할 수 있으며 원하는 옵션을 옮길 수 없게 됨
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>
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>![[resources/03.옵션옮기기2-1.png]]
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>![[resources/04.옵션옮기기2-2.png]]
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### 예시2
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1. 기습에만 부여 가능한 `-푸후아테` 옵션이 달린 아이템 1이 다음과 같음
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- 힘/민첩 베이스
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- 접미사 1: 푸후아테 (화염 저항, 점화된 적에게 추가 화염 피해)
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- 접미사 2: 힘 +\#
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- 접미사 3: 생명력 재생 속도 #% 증가
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2. 아이템 1의 접미사 2, 3은 힘 베이스 아이템에만 붙을 수 있는 옵션
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3. 아이템 2를 민첩/민첩+지능/지능 베이스로 구하고 재조합을 시도함
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4. 재조합 결과 아이템 2가 베이스로 정해졌다면 높은 확률로 푸후아테 옵션을 옮길 수 있음
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![[resources/05.옵션옮기기3-1.png]]
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![[resources/06.옵션옮기기3-2.png]]
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### 요약
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1. 모든 접두 또는 접미사를 막음
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2. 원하는 옵션을 접미 또는 접두사에 띄움
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3. 영향력 엑잘티드 오브를 바름 (접두 또는 접미를 모두 막았으므로 무조건 접미 또는 접두에 옵션이 붙음)
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4. 원하는 베이스와 재조합
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## 접두/접미 종결하기
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멀티크래프팅, 제작대, 야수 위상을 이용해 적은 횟수로 원하는 3접두 또는 3접미 아이템을 만들 수 있음
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1. 아이템 1에 원하는 접두사 옵션을 2개 띄우고 접미사에 아무 옵션 하나 띄움 (2접두/1접미)
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2. 아이템 2에 원하는 접두사 옵션을 1개 띄우고 접미사에 아무 옵션 하나 띄움 (1접두/1접미)
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3. 두 아이템 모두 다중 제작 (멀티 크래프팅)을 붙임 (2접미)
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4. 아이템 1에 접두사 제작대 옵션을 1개, 접미사 옵션을 1개 붙임 (3접두/3접미)
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5. 아이템 2에 접두사 제작대 옵션을 2개 붙임 (3접두/2접미)
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6. 아이템 2에 야수 위상을 1개 붙임 (3접두/3접미)
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7. 재조합을 할 경우 접미사에 독점 옵션이 붙는다면 접두사의 독점 옵션이 모두 제거되어 원하는 옵션만 남게 됨
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8. 접두어 6개 옵션 풀에서 옵션 3개를 남길 확률은 약 72%
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9. 따라서 접두사 3개가 원하는 옵션이 될 확률은 약 36%임
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> 접미사의 독점 옵션을 선택할 확률 x 모드 3개 붙일 확률
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> = 0.5 x 0.72
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> = 0.36
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![[resources/07.접두접미완성1-1.png]]
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![[resources/08.접두접미완성1-2.png]]
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