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원문 : https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1exyavx/325_updated_guide_to_recombinators/
요약
- 대부분의 경우 너프, 일부 케이스의 경우는 버프
- 아이템 옵션을 조정해서 원하는 3개의 접두/접미사를 얻을 확률을 약 30~40%까지 끌어올릴 수 있음
파수꾼 리그 재조합기 출시 스펙
- 베이스 아이템은 재조합기에 넣은 두 아이템 중 하나로 확률은 50:50
- 베이스 아이템에 따라오는 속성은 다음과 같음
- 영향력(쉐이퍼, 엘더, 정복자 등)
- 인챈트
- 성유
- 퀄리티
- 기타
- 최종 결과물의 아이템 레벨은 다음 공식을 따름
$\frac{item1 + item2}{2}+
- 미러 아이템(복제된 아이템)은 재조합 할 수 없음
- 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
- 단 접두사 1, 접미사 1의 경우는 제외
- 아이템 옵션 개수에 따라 옵션 풀에서 옵션을 선택할 확률은 다음과 같음
- 옵션이 1개일 경우
- 66.6%의 확률로 옵션 1개 선택
- 33.3%의 확률로 아무 옵션도 선택하지 않음
- 옵션이 2개일 경우
- 33.3%의 확률로 옵션 2개 선택
- 66.6%의 확률로 옵션 1개 선택
- 옵션이 3개일 경우
- 20%의 확률로 옵션 3개 선택
- 50%의 확률로 옵션 2개 선택
- 30%의 확률로 옵션 1개 선택
- 옵션이 4개일 경우
- 35%의 확률로 옵션 3개 선택
- 55%의 확률로 옵션 2개 선택
- 10%의 확률로 옵션 1개 선택
- 옵션이 5개일 경우
- 50%의 확률로 옵션 3개 선택
- 50%의 확률로 옵션 2개 선택
- 옵션이 6개일 경우
- 70%의 확률로 옵션 3개 선택
- 30%의 확률로 옵션 2개 선택
- 옵션이 1개일 경우
- 옵션 타입, 속성에 관계 없이 옵션을 선택함
- 따라서 에센스 옵션, 기습 사원 옵션(알바 사원 옵션), 분열 옵션을 여러 개 가질 수 있음
- 옵션 가중치는 고려하지 않음
- 두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
- 다르게 말하면 옵션 선택 확률을 2배로 늘림
이제 3.25 리그에서 변경된 재조합기에 대해 살펴보도록 하겠음
독점 옵션
재조합기를 통해 만든 아이템은 독점 옵션을 하나만 가질 수 있음
독점 옵션 리스트
- 균열 (탐욕스러운 사슬옷 옵션) POEDB
- 기습
- 에센스
- 제작된 접미사 옵션 (
- 질서
와 같은 제작대 옵션)- 제작대 생명력 옵션 제외
- 제작된 접두사 옵션 (
선택
,토라의
,그것의
와 같은 제작대 옵션)- 제작대 저항 옵션 제외
- 제작대 모든 능력치 옵션
- 번역자 주) 원문은
Crafted all attributes
로모든 능력치 +#
옵션을 가리키는 것인지,힘 +#
,힘 및 민첩 +#
등 모든 능력치 타입 옵션을 가리키는 것인지 모르겠음
- 번역자 주) 원문은
- 메타크래프팅 옵션 (공격 속성 부여 불가 등)
- 야수 위상 스킬 (고양이의 위상 등)
- 고양된 영향력 옵션 (지배의 오브 사용)
독점 옵션으로 예상되지만 아직 확인되지 않은 옵션
- 탐광 옵션
- 장막 확인이 안된 옵션
독점 옵션이 아닌 것
- 분열 옵션
- 영향력 옵션
특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션
독점 옵션과 별개로 특정 베이스 아이템에서만 획득 가능한 옵션이 존재함 이 옵션은 재조합 결과로 선택된 베이스 아이템에 따라서 옵션의 선택 여부가 결정됨
목록
- 영향력 옵션 (예시: 전쟁군주 옵션은 영향력이 없는 아이템에서는 얻을 수 없음)
- 방어 옵션 (예시: 방어도 옵션은 에너지 보호막 베이스 아이템에서 얻을 수 없음)
- 아이템의 능력치 요구사항에 따른 옵션
- 예시1 : 투구의 생명력 재생 #% 옵션은 힘 베이스 아이템에서 얻을 수 있고 지능 베이스 아이템에선 얻을 수 없음
- 에너지 보호막 재충전 #% 옵션은 지능 베이스 아이템에서 얻을 수 있고 힘 베이스 아이템에선 얻을 수 없음
- 주문 억제 옵션
- 분열 옵션 (분열 옵션이 없는 베이스 아이템이 선택된 경우 분열 옵션은 버려짐)
3.25 리그 재조합기의 새로운 규칙
- 베이스 아이템은 재조합기에 넣은 두 아이템 중 하나로 확률은 50:50
- 베이스 아이템에 따라오는 속성은 다음과 같음
- 영향력(쉐이퍼, 엘더, 십자군, 대속자, 사냥꾼, 전쟁군주, 총주교, 포식자, 결합, 분열, 장막)
- 인챈트
- 성유
- 스컬지 옵션 (시련 리그 속성과 헷갈리면 안 됨)
- 퀄리티
- 고정 속성 (타락, 결합, 총주교, 포식자, 도금된 화석 옵션 포함)
- 타락 태그
- 소켓 및 링크 (홈과 연결)
- 기본 방어도는 다시 설정되는 것으로 보임 (확실하지 않음)
- 최종 결과물의 아이템 레벨은 다음 공식을 따름
$\frac{item1 + item2}{2}+
- 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
- 두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
- 독점 옵션과 특정 베이스 아이템에서만 획득 가능한 옵션도 모드 풀에 모두 들어감
- 옵션 개수를 결정함
- 총 옵션 개수에 따른 대략적인 선택 확률은 다음과 같으며, 반올림으로 인해 100%로 딱 떨어지지 않음
구분 1개 2개 3개 4개 5개 6개 0개 41% 0% 0% 0% 0% 0% 1개 59% 67% 39% 11% 0% 0% 2개 0% 33% 52% 59% 43% 28% 3개 0% 0% 10% 31% 57% 72% - 최종 옵션이 선택되며 가능한 한 6번에서 결정된 옵션 개수에 맞춤
- 이 때 옵션이 선택되는 순서는 접두/접미사를 가리지 않고 무작위로 선택되는 것 같음
- 최종 옵션 개수를 선택하는 데 옵션 가중치는 관여하지 않는 것으로 보임
- 선택할 수 있는 옵션 개수가 아이템에 들어갈 수 있는 옵션 수보다 많을 경우 옵션 가중치가 고려됨
- 예시: 옵션 풀에 4개의 옵션이 들어가 있고 3개의 옵션만 선택해야 한다면 최종 선택하는 옵션은 가중치에 따라 확률적으로 3개가 선택됨
- 옵션 티어는 고려 대상이 아닌 것으로 보임
- 옵션이 나타날 수 있는 아이템 레벨보다 베이스 아이템의 아이템 레벨이 낮아도 옵션이 선택될 수 있고 최종 아이템에 포함될 수 있음
- 예시: 1티어 카오스 저항은 아이템 레벨 82 이상에서 띄울 수 있고, 재조합 결과 아이템의 아이템 레벨이 81 이하여도 1티어 카오스 저항이 결과 아이템에 들어갈 수 있음
- 또한 독점 옵션 및 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션과의 여러 상호작용이 있음
- 독점 옵션 : 독점 옵션이 선택된 경우 옵션 풀에 있는 나머지 독점 옵션은 옵션 풀에서 제외됨
- 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션 : 1에서 결정된 베이스 아이템이 해당 옵션을 가질 수 없으면 선택될 수 없음
예외) 접두사 1, 접미사 1의 경우
재조합기에 넣은 두 아이템이 다음과 같은 경우임
- 1번 아이템: 접두사를 1개, 접미사를 0개 가지고 있음
- 2번 아이템: 접두사를 0개, 접미사를 1개 가지고 있음
결과는 다음 셋 중 하나임
- 접두사 1개
- 접미사 1개
- 접두사 1개, 접미사 1개
5. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
규칙을 위배하는 특별한 경우임
트릭
모드 선택 확률 높이기
재조합기에 넣는 1번 아이템이 다음과 같은 접미사 옵션을 가지고 있다고 할 때
- 힘 +# (접미사)
- 화염 저항 +#% (접미사)
2번 아이템의 접미사 개수가
- 1개일 경우 접미사가 총 3개인 결과가 될 확률은 약 10%
- 2개일 경우 접미사가 총 3개인 결과가 될 확률은 약 30%
그리고 2번 아이템의 접미사를 다음과 같이 세팅한다면
- 아무 옵션
- 힘 +# 또는 화염 저항 +#%
두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
규칙으로 인해
- 옵션 풀의 접미사 개수는 4개로, 접미사가 3개일 확률은 30%로 이득을 볼 수 있음
- 힘+# 또는 화염 저항 +#% 옵션은 선택될 확률이 두 배로 늘어남
옵션 옮기기
새로운 규칙의 최종 옵션이 선택되며 가능한 한 6번에서 결정된 옵션 개수에 맞춤
에 따라 옵션을 옮기는 것이 가능함 (특히 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션이 유용)
예시1
- 탐욕스러운 사슬옷에만 부여 가능한 접두사 옵션을 1개 띄움
- 영향력 엑잘티드 오브를 아이템에 적용해 영향력 접두사 옵션을 하나 붙임
- 이로 인해 재조합 결과 아이템은 반드시 최소 1개의 접두사를 가짐
- 영향력이 없는 0 접두사 아이템과 재조합을 시도함 (탐욕스러운 사슬옷이 아니어도 됨)
- 만약 영향력이 없는 아이템이 선택될 경우 무조건 탐욕스러운 사슬옷 옵션이 재조합으로 선택됨 ! !
[!fail] 유의사항 영향력이 없는 0 접두사 아이템에 독점 옵션을 잘못 넣었을 경우 최종 결과물의 접두사가 0개가 되는 경우가 발생할 수 있으며 원하는 옵션을 옮길 수 없게 됨
예시2
- 기습에만 부여 가능한
-푸후아테
옵션이 달린 아이템 1이 다음과 같음- 힘/민첩 베이스
- 접미사 1: 푸후아테 (화염 저항, 점화된 적에게 추가 화염 피해)
- 접미사 2: 힘 +#
- 접미사 3: 생명력 재생 속도 #% 증가
- 아이템 1의 접미사 2, 3은 힘 베이스 아이템에만 붙을 수 있는 옵션
- 아이템 2를 민첩/민첩+지능/지능 베이스로 구하고 재조합을 시도함
- 재조합 결과 아이템 2가 베이스로 정해졌다면 높은 확률로 푸후아테 옵션을 옮길 수 있음 ! !
요약
- 모든 접두 또는 접미사를 막음
- 원하는 옵션을 접미 또는 접두사에 띄움
- 영향력 엑잘티드 오브를 바름 (접두 또는 접미를 모두 막았으므로 무조건 접미 또는 접두에 옵션이 붙음)
- 원하는 베이스와 재조합
접두/접미 종결하기
멀티크래프팅, 제작대, 야수 위상을 이용해 적은 횟수로 원하는 3접두 또는 3접미 아이템을 만들 수 있음
- 아이템 1에 원하는 접두사 옵션을 2개 띄우고 접미사에 아무 옵션 하나 띄움 (2접두/1접미)
- 아이템 2에 원하는 접두사 옵션을 1개 띄우고 접미사에 아무 옵션 하나 띄움 (1접두/1접미)
- 두 아이템 모두 다중 제작 (멀티 크래프팅)을 붙임 (2접미)
- 아이템 1에 접두사 제작대 옵션을 1개, 접미사 옵션을 1개 붙임 (3접두/3접미)
- 아이템 2에 접두사 제작대 옵션을 2개 붙임 (3접두/2접미)
- 아이템 2에 야수 위상을 1개 붙임 (3접두/3접미)
- 재조합을 할 경우 접미사에 독점 옵션이 붙는다면 접두사의 독점 옵션이 모두 제거되어 원하는 옵션만 남게 됨
- 접두어 6개 옵션 풀에서 옵션 3개를 남길 확률은 약 72%
- 따라서 접두사 3개가 원하는 옵션이 될 확률은 약 36%임
접미사의 독점 옵션을 선택할 확률 x 모드 3개 붙일 확률 = 0.5 x 0.72 = 0.36