memos/POE/3.25/재조합기 번역.md
2024-08-26 00:21:39 +09:00

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원문 : https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1exyavx/325_updated_guide_to_recombinators/
# 요약
1. 대부분의 경우 너프, 일부 케이스의 경우는 버프
2. 아이템 옵션을 조정해서 원하는 3개의 접두/접미사를 얻을 확률을 약 30~40%까지 끌어올릴 수 있음
---
# 파수꾼 리그 재조합기 출시 스펙
1. 베이스 아이템은 재조합기에 넣은 두 아이템 중 하나로 확률은 50:50
1. 베이스 아이템에 따라오는 속성은 다음과 같음
- 영향력(쉐이퍼, 엘더, 정복자 등)
- 인챈트
- 성유
- 퀄리티
- 기타
1. 최종 결과물의 아이템 레벨은 다음 공식을 따름
$$\frac{item1 + item2}{2}+2$$
1. 미러 아이템(복제된 아이템)은 재조합 할 수 없음
1. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
- 단 접두사 1, 접미사 1의 경우는 제외
1. 아이템 옵션 개수에 따라 옵션 풀에서 옵션을 선택할 확률은 다음과 같음
- 옵션이 1개일 경우
- 66.6%의 확률로 옵션 1개 선택
- 33.3%의 확률로 아무 옵션도 선택하지 않음
- 옵션이 2개일 경우
- 33.3%의 확률로 옵션 2개 선택
- 66.6%의 확률로 옵션 1개 선택
- 옵션이 3개일 경우
- 20%의 확률로 옵션 3개 선택
- 50%의 확률로 옵션 2개 선택
- 30%의 확률로 옵션 1개 선택
- 옵션이 4개일 경우
- 35%의 확률로 옵션 3개 선택
- 55%의 확률로 옵션 2개 선택
- 10%의 확률로 옵션 1개 선택
- 옵션이 5개일 경우
- 50%의 확률로 옵션 3개 선택
- 50%의 확률로 옵션 2개 선택
- 옵션이 6개일 경우
- 70%의 확률로 옵션 3개 선택
- 30%의 확률로 옵션 2개 선택
1. 옵션 타입, 속성에 관계 없이 옵션을 선택함
- 따라서 에센스 옵션, 기습 사원 옵션(알바 사원 옵션), 분열 옵션을 여러 개 가질 수 있음
1. 옵션 가중치는 고려하지 않음
1. 두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
- 다르게 말하면 옵션 선택 확률을 2배로 늘림
이제 3.25 리그에서 변경된 재조합기에 대해 살펴보도록 하겠음
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# 독점 옵션
재조합기를 통해 만든 아이템은 독점 옵션을 하나만 가질 수 있음
## 독점 옵션 리스트
- 균열 (탐욕스러운 사슬옷 옵션) [POEDB](https://poedb.tw/kr/Grasping_Mail#GraspingMailMods)
- 기습
- 에센스
- 제작된 접미사 옵션 (`- 질서`와 같은 제작대 옵션)
- 제작대 생명력 옵션 제외
- 제작된 접두사 옵션 (`선택`, `토라의`, `그것의`와 같은 제작대 옵션)
- 제작대 저항 옵션 제외
- 제작대 모든 능력치 옵션
- 번역자 주) 원문은 `Crafted all attributes``모든 능력치 +#` 옵션을 가리키는 것인지, `힘 +#`, `힘 및 민첩 +#` 등 모든 능력치 타입 옵션을 가리키는 것인지 모르겠음
- 메타크래프팅 옵션 (공격 속성 부여 불가 등)
- 야수 위상 스킬 (고양이의 위상 등)
- 고양된 영향력 옵션 (지배의 오브 사용)
## 독점 옵션으로 예상되지만 아직 확인되지 않은 옵션
- 탐광 옵션
- 장막 확인이 안된 옵션
## 독점 옵션이 아닌 것
- 분열 옵션
- 영향력 옵션
# 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션
독점 옵션과 별개로 특정 베이스 아이템에서만 획득 가능한 옵션이 존재함
이 옵션은 재조합 결과로 선택된 베이스 아이템에 따라서 옵션의 선택 여부가 결정됨
## 목록
- 영향력 옵션 (예시: 전쟁군주 옵션은 영향력이 없는 아이템에서는 얻을 수 없음)
- 방어 옵션 (예시: 방어도 옵션은 에너지 보호막 베이스 아이템에서 얻을 수 없음)
- 아이템의 능력치 요구사항에 따른 옵션
- 예시1 : 투구의 생명력 재생 \#% 옵션은 힘 베이스 아이템에서 얻을 수 있고 지능 베이스 아이템에선 얻을 수 없음
- 에너지 보호막 재충전 \#% 옵션은 지능 베이스 아이템에서 얻을 수 있고 힘 베이스 아이템에선 얻을 수 없음
- 주문 억제 옵션
- 분열 옵션 (분열 옵션이 없는 베이스 아이템이 선택된 경우 분열 옵션은 버려짐)
# 3.25 리그 재조합기의 새로운 규칙
1. 베이스 아이템은 재조합기에 넣은 두 아이템 중 하나로 확률은 50:50
2. 베이스 아이템에 따라오는 속성은 다음과 같음
- 영향력(쉐이퍼, 엘더, 십자군, 대속자, 사냥꾼, 전쟁군주, 총주교, 포식자, 결합, 분열, 장막)
- 인챈트
- 성유
- 스컬지 옵션 (시련 리그 속성과 헷갈리면 안 됨)
- 퀄리티
- 고정 속성 (타락, 결합, 총주교, 포식자, 도금된 화석 옵션 포함)
- 타락 태그
- 소켓 및 링크 (홈과 연결)
3. 기본 방어도는 다시 설정되는 것으로 보임 (확실하지 않음)
4. 최종 결과물의 아이템 레벨은 다음 공식을 따름
$$\frac{item1 + item2}{2}+2$$
5. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함
- 두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감
- 독점 옵션과 특정 베이스 아이템에서만 획득 가능한 옵션도 모드 풀에 모두 들어감
1. 옵션 개수를 결정함
- 총 옵션 개수에 따른 대략적인 선택 확률은 다음과 같으며, 반올림으로 인해 100%로 딱 떨어지지 않음
-
| 구분 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 0개 | 41% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 1개 | 59% | 67% | 39% | 11% | 0% | 0% |
| 2개 | 0% | 33% | 52% | 59% | 43% | 28% |
| 3개 | 0% | 0% | 10% | 31% | 57% | 72% |
7. 최종 옵션이 선택되며 가능한 한 6번에서 결정된 옵션 개수에 맞춤
- 이 때 옵션이 선택되는 순서는 접두/접미사를 가리지 않고 무작위로 선택되는 것 같음
- 최종 옵션 개수를 선택하는 데 옵션 가중치는 관여하지 않는 것으로 보임
- 선택할 수 있는 옵션 개수가 아이템에 들어갈 수 있는 옵션 수보다 많을 경우 옵션 가중치가 고려됨
- 예시: 옵션 풀에 4개의 옵션이 들어가 있고 3개의 옵션만 선택해야 한다면 최종 선택하는 옵션은 가중치에 따라 확률적으로 3개가 선택됨
- 옵션 티어는 고려 대상이 아닌 것으로 보임
- 옵션이 나타날 수 있는 아이템 레벨보다 베이스 아이템의 아이템 레벨이 낮아도 옵션이 선택될 수 있고 최종 아이템에 포함될 수 있음
- 예시: 1티어 카오스 저항은 아이템 레벨 82 이상에서 띄울 수 있고, 재조합 결과 아이템의 아이템 레벨이 81 이하여도 1티어 카오스 저항이 결과 아이템에 들어갈 수 있음
- 또한 독점 옵션 및 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션과의 여러 상호작용이 있음
- 독점 옵션 : 독점 옵션이 선택된 경우 옵션 풀에 있는 나머지 독점 옵션은 옵션 풀에서 제외됨
- 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션 : 1에서 결정된 베이스 아이템이 해당 옵션을 가질 수 없으면 선택될 수 없음
## 예외) 접두사 1, 접미사 1의 경우
재조합기에 넣은 두 아이템이 다음과 같은 경우임
- 1번 아이템: 접두사를 1개, 접미사를 0개 가지고 있음
- 2번 아이템: 접두사를 0개, 접미사를 1개 가지고 있음
결과는 다음 셋 중 하나임
- 접두사 1개
- 접미사 1개
- 접두사 1개, 접미사 1개
`5. 두 아이템의 접두사와 접미사는 각각 독립된 아이템 옵션 풀에 속함` 규칙을 위배하는 특별한 경우임
---
# 트릭
## 모드 선택 확률 높이기
재조합기에 넣는 1번 아이템이 다음과 같은 접미사 옵션을 가지고 있다고 할 때
- 힘 +\# (접미사)
- 화염 저항 +\#% (접미사)
2번 아이템의 접미사 개수가
- 1개일 경우 접미사가 총 3개인 결과가 될 확률은 약 10%
- 2개일 경우 접미사가 총 3개인 결과가 될 확률은 약 30%
그리고 2번 아이템의 접미사를 다음과 같이 세팅한다면
- 아무 옵션
- 힘 +\# 또는 화염 저항 +\#%
`두 아이템 모두 같은 옵션이 있어도 모두 옵션 풀에 들어감` 규칙으로 인해
- 옵션 풀의 접미사 개수는 4개로, 접미사가 3개일 확률은 30%로 이득을 볼 수 있음
- 힘+\# 또는 화염 저항 +\#% 옵션은 선택될 확률이 두 배로 늘어남
## 옵션 옮기기
새로운 규칙의 `최종 옵션이 선택되며 가능한 한 6번에서 결정된 옵션 개수에 맞춤`에 따라 옵션을 옮기는 것이 가능함 (특히 특정 아이템에서만 획득 가능한 옵션이 유용)
### 예시1
1. 탐욕스러운 사슬옷에만 부여 가능한 접두사 옵션을 1개 띄움
2. 영향력 엑잘티드 오브를 아이템에 적용해 영향력 접두사 옵션을 하나 붙임
3. 이로 인해 재조합 결과 아이템은 반드시 최소 1개의 접두사를 가짐
4. 영향력이 없는 0 접두사 아이템과 재조합을 시도함 (탐욕스러운 사슬옷이 아니어도 됨)
5. 만약 영향력이 없는 아이템이 선택될 경우 무조건 탐욕스러운 사슬옷 옵션이 재조합으로 선택됨
![[resources/01.옵션옮기기1-1.png]]
![[resources/02.옵션옮기기1-2.png]]
>[!fail] 유의사항
>영향력이 없는 0 접두사 아이템에 ***독점 옵션***을 잘못 넣었을 경우 최종 결과물의 접두사가 0개가 되는 경우가 발생할 수 있으며 원하는 옵션을 옮길 수 없게 됨
>
>![[resources/03.옵션옮기기2-1.png]]
>![[resources/04.옵션옮기기2-2.png]]
### 예시2
1. 기습에만 부여 가능한 `-푸후아테` 옵션이 달린 아이템 1이 다음과 같음
- 힘/민첩 베이스
- 접미사 1: 푸후아테 (화염 저항, 점화된 적에게 추가 화염 피해)
- 접미사 2: 힘 +\#
- 접미사 3: 생명력 재생 속도 #% 증가
2. 아이템 1의 접미사 2, 3은 힘 베이스 아이템에만 붙을 수 있는 옵션
3. 아이템 2를 민첩/민첩+지능/지능 베이스로 구하고 재조합을 시도함
4. 재조합 결과 아이템 2가 베이스로 정해졌다면 높은 확률로 푸후아테 옵션을 옮길 수 있음
![[resources/05.옵션옮기기3-1.png]]
![[resources/06.옵션옮기기3-2.png]]
### 요약
1. 모든 접두 또는 접미사를 막음
2. 원하는 옵션을 접미 또는 접두사에 띄움
3. 영향력 엑잘티드 오브를 바름 (접두 또는 접미를 모두 막았으므로 무조건 접미 또는 접두에 옵션이 붙음)
4. 원하는 베이스와 재조합
## 접두/접미 종결하기
멀티크래프팅, 제작대, 야수 위상을 이용해 적은 횟수로 원하는 3접두 또는 3접미 아이템을 만들 수 있음
1. 아이템 1에 원하는 접두사 옵션을 2개 띄우고 접미사에 아무 옵션 하나 띄움 (2접두/1접미)
2. 아이템 2에 원하는 접두사 옵션을 1개 띄우고 접미사에 아무 옵션 하나 띄움 (1접두/1접미)
3. 두 아이템 모두 다중 제작 (멀티 크래프팅)을 붙임 (2접미)
4. 아이템 1에 접두사 제작대 옵션을 1개, 접미사 옵션을 1개 붙임 (3접두/3접미)
5. 아이템 2에 접두사 제작대 옵션을 2개 붙임 (3접두/2접미)
6. 아이템 2에 야수 위상을 1개 붙임 (3접두/3접미)
7. 재조합을 할 경우 접미사에 독점 옵션이 붙는다면 접두사의 독점 옵션이 모두 제거되어 원하는 옵션만 남게 됨
8. 접두어 6개 옵션 풀에서 옵션 3개를 남길 확률은 약 72%
9. 따라서 접두사 3개가 원하는 옵션이 될 확률은 약 36%임
> 접미사의 독점 옵션을 선택할 확률 x 모드 3개 붙일 확률
> = 0.5 x 0.72
> = 0.36
![[resources/07.접두접미완성1-1.png]]
![[resources/08.접두접미완성1-2.png]]