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69
daily/2024-08-29.md Normal file
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@ -0,0 +1,69 @@
리부트 갤러리
게임에서 리셋과, 하드 리셋 게임의 장단점
빅뱅 전후나 5차, 검멘때 깔짝 하다가 작년 가을 이벤트 때 리부트로 유입된 갈등의 주범이다
리부트 막 나왔을 때 맛만 볼까 하고 생성해뒀던 게 이렇게까지 될 줄은 몰랐는데 암튼
갤을 보다보니 간혹가다 리셋을 물어보는 리슨족도 있고
게임 리셋에 관한 몇몇 글이 있어서 이참에 게임 리셋에 관한 글을 좀 써보려고 함
1. 리셋
엔딩 없이 지속적으로 서비스를 하는 현대 RPG게임은
- 몬스터 처치, 보스 처치, 퀘스트 등의 과제를 해결한다.
- 과제의 해결 보상으로 주어지는 재화를 모은다.
- 모은 재화로 현재보다 강력한 장비를 제작 또는 구매한다.
- 이전보다 강해진 장비로 이전보다 더 어려운 난이도의 과제를 해결한다.
- 더 어려운 난이도의 과제를 해결했으므로 이전보다 보상을 더 많이 획득한다.
- 반복
의 구조로 되어있음
이 과정을 지속적으로 반복하게 되면 게임 내 재화가 점차 쌓이게 되고 과제 해결 보상으로 주어지는 재화의 효용 가치가 떨어지게 됨
결국 유저가 RPG 게임을 하는데 해결 보상이 있으나 마나 한 수준으로 떨어지면 과제 해결에서 오는 기쁨이 줄어들기 때문에 재미가 없어짐
따라서 게임 운영사는 보상의 가치를 유지하기 위해 지속적으로 재화를 소모하도록 만들어서 재화가 쌓이지 않도록 유도함
강력한 장비일수록 강화 비용을 더 많이 받는다거나
더 많은 체력을 채워주는 물약은 더 비싸다거나 하는 것이 예시임
메이플은 스타포스가 주로 이 역할을 하고 있고
큐브 메소화 이후에는 큐브도 적극적으로 재화를 소모하게 됐지
* 물론 메소화 이전에도 감정비용으로 재화를 소모하기는 함
하지만 캐릭터와 장비 성장에는 어느 정도 한계치가 있고 일정 수준에 도달하는 순간 성장이 막히게 됨
이런 이유로 인해 최대한 재화가 늦게 쌓이게끔 할 수는 있어도 막을 수는 없음
2. 하드 리셋
나는 2019년부터 패스 오브 엑자일이라는 게임을 하고있음
이새끼는 왜 뜬금없이 리셋 글에 다짜고짜 다른 게임 이야기를 하냐고 할 수 있는데 
패스 오브 엑자일(POE)은 주기적으로 리셋, 그것도 하드 리셋을 하는 대표적인 게임이기 때문임
이 게임은 3~4개월마다 한번씩 서버를 초기화하는데
이 게임을 즐기는 모든 유저가 3~4개월마다 가진 것 하나 없는 빈털터리 1렙 캐릭터로 게임을 시작해야 한다는 말임
* 여담으로 리셋 이전에 플레이했던 기록은 스탠다드 서버(짬통)에 이전해 주긴 함
이런식으로 게임을 플레이하는 유저의 장비나 재화, 심하게는 캐릭터까지 싹 다 초기화하거나
초기화나 다름 없을 정도로 쓸모 없게 만들어 버리는 것을
**하드 리셋**이라고 함
3. 소프트 리셋
하지만 패스 오브 엑자일처럼 아예 하드 리셋을 주기적으로 하는 걸 염두에 두고 만든 게임이 아니라면 하드 리셋을 해버리는 순간 유저의 반발을 불러올 게 100%임
그래서 게임 시스템적으로 하드 리셋을 대비하는 여러 가지 완화 장치를 두거나, 유저의 기존 장비를 재료로 하는 더 상위의 아이템을 만드는 식으로 유저의 장비와 재화의 가치를 내려치는 작업을 함

1
linux/Self-signed SSL.md Normal file
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# 1. 인증서 생성